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[Necromunda] Palanite Enforcers - Construire une équipe (2/2)

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Suite du précédent article dans lequel je vous parlais des caractéristiques, du matériel et des compétences des Palanites Enforcers. Maintenant, nous allons parler du cas des Rookies, de l'orientation corps à corps de l'équipe, des cartes tactiques, et je vous donnerai mon équipe de départ à 1000 crédits.   Le cas des rookies Les Palanites ne recrutent pas de novices comme les autres gangs. Ils reçoivent gratuitement un Rookie dès qu'un membre de l'équipe est retiré de la feuille de gang (mort ou viré). Cela signifie qu'au premier mort subi (cela peut vite arriver !), un Rookie le remplace. Il a des caractéristiques de corps à corps et de tir médiocres, et manque de sang froid, mais il commence d'office avec son armure flak, sa sous-combinaison renforcée et son flingue, GRATUITEMENT . Ce type est une figurine qui remplace automatiquement toute perte, qui évolue de façon optimale en dépensant son expérience (comme les novices), et qui ne coûte rien dans la valeu

[Necromunda] Palanite Enforcers - Construire une équipe (1/2)

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Caractéristiques des Palanites Enforcers Les Enforcers présentent une spécificité au milieu des gangs de Necromunda : Capitaine, Sergent et Troupier ont le même profil ou presque. Si la hiérarchie a de meilleures caractéristiques pour les tests à 2 dés (commandement, sang froid...), tous bougent à 5", touchent sur 4+ au corps à corps comme au tir (CC 3+ pour le Capitaine), force et endurance 3, initiative 4+... La hiérarchie bénéficie cependant d'un point de vie supplémentaire important. Enfin, petit détail, le capitaine est le seul à avoir deux attaques. Avantages sur le matériel A priori, chaque entrée de Palanite semble chère. Cependant, chaque membre est embauché avec une somme de matériel de base que l'on n'ose pas se payer avec un autre gang. Là, ils l'ont, et une fois la campagne démarrée, on est bien content. Un flingue de base, en plus de toute arme achetée en supplément ? Cela fait une arme de secours en cas de problème de munition, cela fait une arme trè

[Necromunda] Gang Escher - Les Ratisseuses - Fluff Jumpertz

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JUMPERTZ était une de ces filles du fond de la Ruche qui enchaînaient les petits boulots pour la maison Escher. Animatrices dans des tripots, serveuses dans des bars, danseuses dans des bordels, messagères. Avec sa bande, elles multipliaient les rapines et les rackets en marge de leur secteur. Un soir, alors qu'avec sa bande elles traversaient un bloc sordide d'habitations à la recherche d'un marchand à la sauvette ou d'un aventurier à extorquer, elles tombèrent sur ce type louche, grand, maigre, l’œil rouge, long manteau noir en écailles de plastique luisant. La brute cognait et hurlait après un groupe de deux filles enguenillées, prostrées dans la boue au creux de la paroi. L'aubaine : un proxénète à détrousser ! Le combat ne fit pas un pli. Des lames étincelèrent dans le noir, coupant court aux gesticulations du tortionnaire qui s'effondra. Pendant que ses comparses faisaient les poches du cadavre, Jumpertz s'approcha des deux filles terrorisées et lut le

[Necromunda] Mon Gang Escher : les Ratisseuses (après plusieurs parties de campagne) : ce qui marche, ce qui ne marche pas, comment aborder une partie, cartes tactiques...

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 Delecourt, meneuse charismatique des Ratisseuses, et son dernier joujou, un Médicrâne Campagne Dominion adaptée pour le temps long Fin 2019, nous débutions une campagne Dominion avec quelques camarades de jeu de Necromunda . Pour cette fois, le groupe, constitué de joueurs ayant du mal à concentrer beaucoup de parties en peu de temps, nous avons essayé une formule particulière : laisser courir la campagne sur le temps long, ne pas limiter le nombre de territoires à obtenir en première phase de campagne (tous les territoires sont disponibles), jouer nos parties pour des territoires non pas choisis par celui qui lance le défi, mais tirés au hasard. L'idée de départ était d'éviter un rush des joueurs les plus disponibles sur les territoires. Certes, un médicrâne c'est beaucoup de crédits, mais quelle classe ^^ Critiques :  - les joueurs qui n'arrivent pas à libérer le temps nécessaire sur un temps de 3 à 4 semaines pour jouer une ou deux parties par semaine, n'arriven

[Peinture] Peindre rapidement des hordes de figurines en 15mm

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Dans cet article, jetons un œil à une procédure permettant de peindre rapidement quelques dizaines de figurines 15mm dans une même foulée. L’objectif est d'aboutir efficacement à des plaquettes abouties, pour peindre une armée entière de DBA en quelques jours, ou deux ou trois semaines, ou une armée plus grande type DBM, en quelques semaines ou maximum quelques mois. Au-delà, la lassitude s'installe, on pense à d'autres projets, on cède à d'autres envies. Et puis surtout, il faut bien jouer avec nos figurines sans attendre 10 ans !  Le secret de cette procédure est d'utiliser des peintures fluides, les plus faciles possible à appliquer, en partant d'une base blanche, et en faisant quelques réhauts après les "encrages". Pour travailler de cette manière, Games Workshop, avec sa gamme Citadel, nous fait la vie facile (chère, mais facile !), et en particulier avec leur gamme "Contrast".   D'abord, partir d'une base blanche. Bombe de peint