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[wh40k v7] Tournoi 40K de Melun, 1000 points - 3ème partie contre Khorne

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Face à face, les deux armées les mieux placées suite aux deux premières parties s'alignent pour la finale. Deux opposées : la Garde impériale, armée de tir, les Démons de Khorne, armée d'assaut et de corps à corps... Suite du tournoi de WH40K à Melun. Troisième partie :Annihilation contre des démons de Khorne.  Comme je devais m'y attendre, l'avance des Démons de Khorne se fait très vite, d'autant que mon adversaire gagne le premier tour : un tour de tir en moins pour moi... Le choix des cibles à détruire en priorité est crucial... Il en vient de partout : des chiens à ma droite, derrière lesquels approche le Buveur de Sang ; un Prince Démon au centre ; un Ferrocerberus sur mon flanc gauche... Mes tirs amenuisent les groupes de chiens, un coup d'obusier du Leman finit de détruire le Ferro... 1er sang ! Pour autant, l'ordre de Pask pour séparer les tirs du Leman Russ à obusier d'une part sur le Ferro, et les tirs de son Punisher d'a...

[wh40k v7] Tournoi 40K de Melun, 1000 points - 2ème partie contre Tzeench

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Résumé de la partie : les démons de Tzeench se promènent où ils veulent, déclenchant un orage de magie Warp, mais la Garde tient bon et marque des points. Suite du tournoi de WH40K à Melun. Deuxième partie : Maelström of war contre des démons de Tzeench. La Garde blindée aligne sa puissance physique face aux insaisissables démons de Tzeench, menés par un Démon du Changement, un Prince démon, une bête bizarre sur un disque qui lit des livres de sorcellerie, et quelques horreurs crépitante... Tout ce petit monde me fera chaque tour subir des phases psychiques monstrueuses avec leur réplique sismique en phase de tir (orages Warp ou un truc du style). Les bestioles magiques volent, et très vite encombrent mes arrières... Je tire sur ce que je peux, et réussis à faire fondre sur place une invocation de hérault de  Nurgle. 1er sang ^^ Les monstres démoniaques avancent, prennent des pertes mais se multiplient aussitôt... L'angoisse ! Mon Banewolf a a pris des po...

[wh40k v7] Tournoi 40K de Melun, 1000 points - 1ère partie contre les Iron Hands

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Petit tournoi de WH40K détendu à Melun , en ce début de printemps, en 1000 points, schéma de détachement du livre de règles, pas de formations. Pour profiter une dernière fois en tournoi de la V7 avant l'apparition de la nouvelle version, j'ai ressortir ma liste de Garde impériale, présentée sur ce blog. Première partie : Eternal War contre des Space Marines Iron Hands.  Les blindés prennent leurs angles de tir, en tâchant de se planquer derrière la bosse centrale. Les Iron Hands vont jouer en premier, et avancer au plus vite, un peu ennuyés devant la puissance de feu de la Garde.   Les Iron Hands sortent du bois... La Garde en ordre de marche, dispositions de combats prises, toutes les bouches à feu prêtes à cracher l'enfer sur les Marines de l'espace. Les premiers échanges de tirs voient la destruction du Dreadnought Iron Hands d'abord (1er sang !), puis la destruction de la chimère impériale. Les Marines de l'espace avancent...

[wh40k v7] 1000 points de Garde Impériale

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Il y a quelques temps, durant un hiver me rappelant les longues soirées d'adolescence, les sensations d'alors me sont revenues, et avec elles, mes premières envies figurinistiques... J'ai fouiné dans une ou deux boutiques de par chez moi vendant du Warhammer, j'ai assisté à quelques parties de 40k... Et j'ai rechuté ! Direction la maison parentale, main mise sur les cartons de mes vieilles figouses pas ou mal peintes, et rebelote. Cette rechute, comme tous les loisirs de chez Games Workshop, allait me coûter des centaines d'euros, mais je ne regrette rien. Dans le présent article, je vous présente une liste d'armée de la Garde impériale, correspondant au format d'un petit tournoi qui a eu lieu de par chez moi, dans lequel j'ai eu la chance de bien m'en sortir. Dans ce cadre, était accepté le détachement interarmes du livre de règle, et étaient interdites les formations, pas d'allié, que du classique. Les tables étaient des carrés de 12...