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[Necromunda] Scénario Multijoueurs - Mauvais Perdant

Je propose ici au partage un scénario multijoueurs pour Necromunda, à jouer à 3, 4 ou 5 joueurs. L'idée est venue de notre campagne au long cours à Fontainebleau, quand notre Orlock avait négocié une concession avec notre Escher en cours de partie, moyennant 100 crédits. Sauf que notre camarade Escher a décidé qu'il n'avait rien entendu du marché et que les 100 crédits resteraient dans sa bourse... Voici donc un scénario basé sur la profanation de la relique, classique du livre de règles, avec l'ajout d'une phase de négociations avant la partie, le choix d'options secrètes pour l'attaquant et le défenseur afin de pimenter l'approche du combat, et l'intégration des Poils à Gratter, des joueurs indépendants ou achetables, qui viennent ajouter une touche d'incertitude sur la partie. ******** SCENARIO : MAUVAIS PERDANT Un gang, ayant été roulé par un autre, décide de monter une action de représailles… ATTANQUANT, DEFENSEUR, POILS A GRATTER Le...

[Necromunda] Scénario multijoueur : dans l'antre des monstres

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Il y a quelques jours, Alcide, Davy et moi avons joué un scénario maison de Necromunda semi-coopératif (jusqu'au moment où l'on se tire dans le dos, faut pas déconner quand même) qui fut très amusant. Le voici, en sachant qu'il contient probablement plein de problèmes de conception, qu'il doit être amandé selon le nombre de joueurs ou les envies de chacun. Champ de bataille Disposition libre, ou en utilisant les règles normales de disposition. Nous avons utilisé 16 dalles disposées en carré. Equipes Chaque joueur utilise la méthode de sélection personnalisée. Cartes tactiques Chaque joueur choisit jusqu'à trois cartes tactiques. Si lors de la séance d'avant bataille, la Valeur du Gang du gang d'un joueur est inférieure à celle d'un ou des autres gangs, il peut tirer au hasard une carte tactique supplémentaire par tranche de 100 crédit de différence (en comparant au gang adverse ayant la plus haute valeur). L'antre Au centre du champ de...